2018-01-01から1年間の記事一覧
はじめに この記事は、先日公開した以下のリポジトリの技術解説です。 使ってみたいという方は、ぜひ使ってみてください。 github.com 概要 Unity uGUIでMask表現を行う場合、標準で実装されているMaskコンポーネントを使用すると、境界にひどいジャギーがで…
仕事で所属しているプロジェクトが佳境に入りまして、テクスチャの最適化などをアーティストさんと共同で進めております。 その中で「この非圧縮テクスチャを圧縮に変えたいのに変わらない!」「テクスチャのmaxSizeを512にしたいのにできない!」というよう…
概要 遅ればせながら、今開発中の新作ゲームでiPhoneX対応を行うことになりました。 ネットを検索するといろんな情報が溢れていますが、まずは公式情報を・・・ということでUnity公式のサンプルを元に対応を進めた結果、見事に地雷を踏んだので共有しておき…
昔からモバイル端末の解像度は狂気の沙汰としか言えず、あの小さな面積にフルHDとかのディスプレイを積んでいます。 撮った写真を綺麗に見るなら良いのかもしれませんが、1フレーム16msとか33msで描画しないといけないゲームではかなり辛いものがあります。 …