神様は有休消化中です。

Unity関連の技術ネタを書いてます。

2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity5】Visual Studio Codeを使ってデバッグする

Visuat Studio Codeを使ってデバッグするための情報が公式から出たので、試してみました。 今の所Mac OS X以外は未サポートみたいです。 環境 ・Mac OS X 10.10.1 ・Unity 5.2.1f1 ・Visual Studio Code 0.8.0 やりたいこと ・UnityのエディタとしてVisual S…

【Unity5】【C#】string.StartsWithが激重いのでstring.IndexOfを使おう

先日Unityのプロファイラーを眺めていたところ、string.StartsWithが激重いことに気づいたので共有。テスト用にこんなスクリプトを実行。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Hoge : MonoBehaviour { void Update () { string hoge …

【Unity5】Vector3.DotとMathf.Acosの組み合わせでNan発生

Vector3.Dotで取得したラジアン値をMathf.Acosに突っ込んだところNanが発生することがあったので共有。 以下のようなソースで出ました。 Vector3 a = (end - start).normalize; Vector3 b = hoge.transform.rotation * Vector3.forward; float rad = Vector3…